【ライバルズ修正評価】ようじゅつし告別式

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煽情的な画像で失礼します。皆様、ライバルズやっていますでしょうか。俺はちょこちょことプラチナ1で遊んでいます。前回の新カード評価ブログ記事(的外れなこと書き散らしたので言い訳したいけど割愛)を書いてから次にこういうのを書くまでには上位ランクまで上げてドヤ顔かましたかったけど駄目でした、精進します。

さて、ようやく新環境も煮詰まって完成度の高いクソゲームーブ(誉め言葉)もいっぱい見れるようになった中で修正発表がきましたね。先に俺の感想を言ってしまうと「ベビーパンサー無修正とか八百長か?」と「ようじゅつし弱体化辛い」です。特にようじゅつしはロケテストから数えて一番多く使っていただけに残念でした。

 

無駄話もこのくらいにして以下変更点と感想です。ちなみに今回は公式サイトからそのままコピー&ペーストしています。前ブログ記事で新カードを1枚1枚貼っていた際にあまりの面倒くささにゲボが出たので許して。表示がおかしいのは盗用の名残です。


・「いたずらもぐら」 

 (変更前) コスト1 攻撃力1/体力2 
     効果:テンションリンク:攻撃力+1 
   ↓
 (変更後) コスト1 攻撃力1/体力1 
     効果:テンションリンク:攻撃力+1 

 

先攻ゲー加速装置こと畜生モグラ。メラゴーストで焼こう。

 

・「キャットバット」 

 (変更前) コスト3 攻撃力2/体力2 
     効果:召喚時:このユニットの前後に
        キャットバットを出す 
   ↓
 (変更後) コスト3 攻撃力2/体力1 
     効果:召喚時:このユニットの前後に
        キャットバットを出す

先攻ゲー加速装置2号こと畜生コウモリ猫。メラゴーストで焼こう。

 

この強ムーブを止めるのが面倒だった畜生2枚がHP1になったことで、対抗馬としてジャガーメイジや2コスト1/4(イエローシックル等)を見る機会が増えるかも知れないですね。

 

 ・「ようじゅつし」 

 (変更前) コスト5 攻撃力3/体力6 
     効果:自分が特技を使う度
        ランダムな敵1体に2ダメージ 
   ↓
 (変更後) コスト6 攻撃力3/体力6 
     効果:自分が特技を使う度
        ランダムな敵1体に2ダメージ 

 

 下方するか、環境がインフレするのが先かと思ったら下方がきました。ギリギリだけどコイツ自身だけならまだなんとかなる気もする、気もしました。

 

・「早詠みの杖」 

 (変更前) コスト0 
     効果:このターン中 次に使う特技カードのコスト-2 
   ↓
 (変更後) コスト1 
     効果:このターン中 次に使う特技カードのコスト-3 

 

これ無理でしょ……

ようじゅつし(+α)置いて早読みからの2(0)MP特技ぶん回しが不可能になった。実質0MPで使えた「メラミ」「イオ」「らせん打ち」など盤面除去に優れたカードが2MP帯に集中していることがこのカード、ひいてはようじゅつしの強みだったので本当に痛いです。流石に厳しいかなあ

 

・「たたかいのドラム」 

 (変更前) コスト5 
     効果:全ての味方ユニットの攻撃力+1
        スキルブースト:攻撃力+1 
   ↓
 (変更後) コスト7 
     効果:全ての味方ユニットの攻撃力+1
        スキルブースト:攻撃力+1 

 

「もみじこぞう除去され過ぎて打点足りねーやw、お、はぐメタ引いたwwはぐメタ&ドラムで俺の勝ちじゃーwwww」っていうのが超やり辛くなった。もみじ饅頭野郎はド現役なのでドラムも1枚くらい入るかも。

 

・「はがねのそろばん」 

 (変更前) コスト2 攻撃力1/耐久力2 
     効果:スキルブースト:攻撃力+1 
   ↓
 (変更後) コスト4 攻撃力1/耐久力2 
     効果:スキルブースト:攻撃力+1 

 

新カード環境から最も見ることになった武器カードも無事死亡。関係ないけど「はじゃのつるぎ」こそトルネコに装備させたい。こちとらドラクエ4の3章ではじゃのつるぎが売りに出されるのを何時間粘ったと思っているんだ。

 

こっから上方修正、何気にスマホ系カードゲームで上方修正って珍しい気がします。

 

・「クリフト」 

 (変更前) コスト5 攻撃力3/体力4 
     効果:召喚時:ランダムな2マスにいる
        敵ユニットを死亡させる 
   ↓
 (変更後) コスト5 攻撃力3/体力6 
     効果:召喚時:ランダムな2マスにいる
        敵ユニットを死亡させる

 

ようじゅつしライクなスペックで新登場。5MP目クリフト→6MP目エビルトレントでマッシヴなクリフトの出来上がり(多分あんま強くない)

 

・「セーニャ」 

 (変更前) コスト10 攻撃力3/体力6 
     効果:召喚時:対戦中に死亡した
        味方ユニット1体をランダムに復活させる
        スキルブースト:+1体 
   ↓
 (変更後) コスト9 攻撃力3/体力6 
     効果:召喚時:対戦中に死亡した
        味方ユニット1体をランダムに復活させる
        スキルブースト:+1体

 

召喚時の効果がスキルブースト依存なので出せるタイミングが早まったところでどうなんだろ。テンションスキル貯め&発動→セーニャができるだけいいか。

 

・「武術:飛びげり」 

 (変更前) コスト1 
     効果:ユニット1体の位置を前後入れ替える 
   ↓
 (変更後) コスト0 
     効果:ユニット1体の位置を前後入れ替える 

 

武道カードのハズレ枠があまりハズレじゃなくなった。個人的には好きな修正。感情的には厄介ぶりが増してゲボ吐きそう。

 

総評

次の環境は何が強いか分からなくて楽しみ。しばらくはアグロ系が少し減り、その分ミネアの低コスト+レッサーデーモンがクソゲーとして猛威を奮うのではないかなあと戦々恐々としています。俺はとりあえず残り数日のようじゅつしゲーを楽しみつつダイアモンドを目指そうと思います。では。